Vítejte na stránkách herního designera, scénáristy a grafika Dana Vávry.
Tyto stránky jsou momentálně ve zkušebním provozu.
Loga
Jakožto vystudovaný grafik, se občas pro zábavu grafice věnuji a vytvořím pro kamarády nějáké logo, nebo design. Tady je pár takkových logotypů.
Kresby a rytiny
Vystudoval jsem uměleckou průmyslovku jakožto rytec kovů, což znamená, že jsem se věnoval kresbě a výrobě mědirytin, medailí, slepotisků a mnoha dalším pracem. Tady je pár kreseb a prací ze školních let.
Filmag military paintball magazín
V roce 2009 začal vycházet Filmag na téma military paintballu. Do prvního čísla jsem napsal rozsáhlý článek o paintballu a na obálce i uvnitř časopisu bylo spousta mých fotek.
Jak postavit ultimátní HTPC
Už dlouhá léta se bavím pokusy o stavbu dokonalého Home Theater PC, proto jsem se s chutí pustil do velkého článku pro časopis Level na toto téma. Článek vyšel v časopisu Level (číslo 191)
Making of Mafia
Ve Score 170 v březnu 2008 vyšel poměrně detailní článek o vývoji Mafie pro nějž jsem Honzovi Modrákovi poskytnul řadu informací i dosud nezveřejněných obrázků, nebo dokonce první půlstránkový "koncept" hry.
Příběh ve hrách
Rozhovor pro Score 160 (2007) uveřejněný jako součást článku na téma "Příběh ve hrách, způsoby jeho vyprávění, využitelnost filmových metod..."
Warzone 2009
Warzone je matkou všech military paintball her u nás - dvoudenní akce v celém prostoru bývalé ruské základny Milovice s použitím obrněné techniky a s účastí stovek hráčů, kteří se musí zcela podřídit velení má mnohaletou tradici. V roce 2008 a 2009 jsem měl tu čest velet jedné straně.
Zombiewalk Prague 2008
Nemrtví vyrazili do ulic, byly jich stovky a v Praze nám započala tradice Zombiewalků. Famózní akce, kterou jsem si nenechal ujít. Jenom krev už byla všude vyprodaná, takže jsme se účastnili pouze jako fotografující doprovod a masku měl pouze náš pes.
Hidden and Dangerous
Hidden & Dangerous byl doslova revoluční hrou. Byla to první česká plně 3D mězinárodně úspěšná mainstreamová hra, ale kromě toho vyšlapal cestu všem budoucím válečným hrám a dlouhá léta se držel na špici nejlépe hodnocených taktických akcí.
Mafia II
Dlouho očekávané pokračování úspěšné Mafie pro které jsem napsal scénář a základní design.