Příběh ve hrách
Rozhovor pro Score 160 (2007) uveřejněný jako součást článku na téma "Příběh ve hrách, způsoby jeho vyprávění, využitelnost filmových metod..."
V čem je podle tvého názoru největší rozdíl mezi způsobem vyprávění ve filmu a ve hrách (případně i v knihách)? Především rozsah děje ve hře je podobný spíše televiznímu seriálu. Například Mafia by měla ve filmové podobě přibližně osm hodin. Každá mise je jakoby jedna epizoda seriálu a z toho vychází samozřejmě i dějová linie, která je jiná než u filmu. Kromě hlavní linie má každá mise i svůj vlastní příběh. No a samozřejmě je ve hrách i ta zatracená interaktivita, takže ve hře je i prvek náhody, více variant a podobné libůstky, které dělají ze psaní peklo. Nevěřím ale na všelijaké pověry o nemluvících hlavních hrdinech a další blbosti, které vymysleli lidi, co neumějí psát. Herní příběh je příběh jako každý jiný. Celý článek a rozhovor na blogu Jana Modráka ze Score je zde.