Making of Mafia
Ve Score 170 v březnu 2008 vyšel poměrně detailní článek o vývoji Mafie pro nějž jsem Honzovi Modrákovi poskytnul řadu informací i dosud nezveřejněných obrázků, nebo dokonce první půlstránkový "koncept" hry.
Mafia byla světu poprvé představena na E3 v květnu 2000 - do té doby se o ní u nás nesměle šuškalo jako o hře Gangsters. Tehdy ještě měla být vydána pod vydavatelskou značkou TalonSoft (ta se přitom podepisovala do značné míry výhradně pod válečnými hrami včetně Hidden & Dangerous), nakonec se tak ale stalo pod lépe padnoucím labelem Gathering of Developers. V původním ohlášení je mezi plánovanými vlastnostmi z dnešního pohledu hodně pikantní zmínka o podpoře multiplayeru. Ten se jak známo do hry s výjimkou závodů nedostal a o více než rok se nestihlo ani původní datum vydání ? polovina roku 2001.
Jak to vzniklo
Na hře se samozřejmě začalo pracovat už daleko dříve, intenzivně někdy na konci roku 1998, kdy byl dokončen Hidden & Dangerous, úspěšný debut Illusion Softworks. Nad námětem další hry se ovšem přemýšlelo už daleko dříve, a jak si můžete přečíst níže, první záznamy Dana Vávry sahají dokonce až do počátku roku 1998. Dan, který se s Petrem Vochozkou znal už z vývoje jakési nikdy nedokončené hry na Amigu, původně do firmy nastoupil jako grafik už za vývoje Hidden (dle svých slov má ve hře přinejlepším pár textur). Při přemýšlení nad dalším projektem dokázal prosadit svůj mafiánský námět a později se stal i hlavním designérem.
Takhle kreslil návrhy pro grafiky přímo Dan Vávra. Grafická škola se mu při návrhu koncepčních artworků evidentně hodila.
Celý článek na blogu Honzy Modráka najdete zde.
